Alors, de 1, Obscur Confident n'est absolument plus en T2. A la place, il y a Dark Tutelage mais c'est un enchantement et donc plus compliqué de s'en débarasser. Dans un Vampire ça passe pcq le CC max est de 3, mais dans un aggro control tu peux parfois te bouffer des pêches de 4 à 6, ce qui est très mauvais, surtt que le T2 va voir réémerger les Kuldotha Red ainsi que vampires et Valakut va garder son hégémonie. Bref, à moins de jouer Crystal ball, qui est franchement trop lent pour le t2, oublie Dark Tutelage si tu restes dans une option contrôle.
Sinon, avec la sortie de Go for the Throat, je te conseille d'oublier les Grave Titan et de t'orienter davantage vers Wurmcoil Engine. Elle reste vulnérable à Doom Blade mais comme il y en aura moins dans les decks (vu qu'elles seront mixées avec les GFT), moins de chance d'en croiser une. Et même si c'était le cas, il te reste encore 2 3/3 sur table.
Un gros défaut que je relève également, c'est la grande contradiction entre "aggro-control" et Black Sun Zenith. Franchement, BSZ est une excellente carte mais si ton but est de tuer rapidement à la créature, cette carte va rester morte dans ta main plus souvent qu'autre chose. C'est une carte de pure contrôle, à intégrer donc dans un deck qui en compte très peu, voire aucune.
Voici une idée de liste te permettant de pas trop exploser ton budget:
Creatures:
- 2 Wurmcoil Engine
- 4 Gatekeeper of Malakir
- 3 Skinrender
- 4 Abyssal Persecutor
- 3 Vampire Hexmage
- 3 Vampire NightHawk
Spell:
- 3 Go for the Throat
- 2 Doom Blade
- 2 Disfigure
- 2 Consuming Vapors
- 2 Duress
- 3 Inquisition of Kozilek
- 4 Sign in Blood
Lands:
- 3 tectonic Edge
- 3 Land qui devient une 4/2 créture-arto jusqu'à la fin du tour (je ne connais plus son nom)
- Quelques fetch noir si tu en as
- 17 - X Swamps (X étant le nombre de fetchs intégrés, maximum 6).
Sideboard:
- 2 Disfigure
- 1 Skinrender
- 1 Duress
- 2 Consume the Meek
- 4 Contamination Ground
- 3 Mimic Vat
- 2 Marsh Casualties
Je pense que 8 cartes Rares dans le Maindeck et 5 dans le Side, c'est pas mortel (surtt que ce sont vraiment pas les plus chères).
Au niveau de la technique, bah c'est vraiment pas compliqué. Tu contrôle la main de ton adversaire avec Duress et Inquisition, tu gères le board avec tous les anti-créatures, tu gères les Planeswalker avec le Hexmage, tu pioches avec Sign in Blood et tu bourrines avec tes créatures.
Quelques explications: seulement 2 duress pour 3 inqui pcq le T2 est majoritairement aggro en casual et va le devenir en tournoi. De plus, avec Inquisition, les seules choses que tu ne peux pas faire discarder, ce sont les Planeswalker (sauf Baby Jace mais c'est rare de le croiser) et Summoning Trap (d'où les Duress). Le restant tu gères avec les anti-bêtes.
Abyssal Persecutor devient encore meilleur car tu as 3 moyens de t'en débarrasser: GFT, Consuming Vapors et Gatekeeper of Malakir mais, avec justement GTF, il sera également plus facile à tuer par ton adversaire s'il joue noir.
Au niveau du Side: Contamination Ground contre les joueurs qui jouent plusieurs couleurs et donc on la base de mana sensible ou contre les Manlands; Disfigure, Marsh casualties et Consume the Meek contre les decks très aggros; Duress et Mimic Vat contre les decks "contrôle".
Les faiblesses:
- les créatures protégées du noir: c'est ton pire cauchemar mais c'est encore gérable avec les Consuming Vapors et les Gatekeeper;
- les artefacts non-créatures: tu n'as absolument aucun moyen de gérer ça. Croise les doigts pour ne pas en rencontrer de trop qui te poserais de réels problèmes.
Bon amusement