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 RUMEURS ET INDISCRETIONS

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Slayer le Boucher
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Dim 14 Mai - 5:27

Aujourd'hui focus sur les Démons du Chaos.

https://www.warhammer-community.com/2017/05/13/warhammer-40000-faction-focus-chaos-daemons/

En gros-

Démons de Khorne +1 en A et force lorsque ils charge ou ce font charger.

Tzeentch- +1 a la save invu, un Duc du Changement a donc une invu a 4+ avec ces 16PV!, confirmation qu'ils faudra retenir des points de Renforts, pour pouvoirs splitter les Horreurs Rose en horreur bleu ou en brimstones.

Slaanesh- vitesse de déplacement améliorée, ils frappent toujours en premier, même si ils n'ont pas charger, si vous avez plus de 20 Démonettes, sur du 6 pour blesser les blessures sont résolut avec un -4 a la save!

Nurgle- ils parlent des Nurglings, mais ils ont une règle qu'ils les font apparaitre prés des unités ennemie, de plus sur un 5+ ils ignorent une blessure( en gros FnP)

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sephiroth517
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Dim 14 Mai - 13:17

Pour les démonettes, le 6 pour blesser qui file de la PA-4 c'est de base hein ^^ le bonus pour escouade de 20 figs ou plus c'est +1A

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Uriel
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Lun 15 Mai - 17:10



Primaris Space Marines: FAQ

Découvrez la prochaine génération de Space Marines : ici
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Slayer le Boucher
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Lun 15 Mai - 19:14



Citation :
(Use epic movie trailer voice)

For the past 10,000 years, the galaxy has been defended by the awesome might of the Adeptus Astartes – warriors whose origins date back to the gene-forging of the Space Marine Legions on ancient Terra, before even the Great Crusade and the Horus Heresy that followed it.

Over the millennia, some have tried to emulate the process of creating Space Marines, both for good and evil, but none have managed to equal the genius of the Emperor’s finished creation.

Until today.
Citation :

For ten centuries, Archmagos Dominus Belisarius Cawl has been working on a task set for him by the Primarch Roboute Guilliman: a new legion of warriors. Now, though the Imperium is poised on the brink of annihilation, his task is complete…



Citation :
The Primaris Space Marine is a new breed of hero for this, the darkest age in the Imperium’s history. These new warriors are the next step in the evolution of the Emperor’s Angels of Death – genetically altered from their brethren to be bigger, stronger and faster – timely reinforcements to the Imperium’s armies as their enemies close in for the kill.

To aid them in battle, these new gene-forged warriors are equipped with new arms and armour forged on holy Mars itself.

The Primaris Space Marine here is an Intercessor wearing Mk X Tacticus armour, a suit that combines the most effective elements of ancestral Horus Heresy patterns of plate with more recent developments in power armour technology. He carries into battle a bolt rifle: the archetypal firearm of Space Marines, re-engineered, re-crafted and perfected*.

At the dawn of the Indomitus Crusade, these phenomenal new warriors join Guilliman as he fights to liberate the scattered bastions of the Imperium. Some, Guilliman has forged into new Space Marine Chapters, whole brotherhoods comprised only of these new warriors. Others he has offered to the existing Space Marine Chapters. Many Chapter Masters have welcomed their Primaris brethren into their ranks, accepting the new reinforcements gladly. Others, though, view these new creations with suspicion or outright hostility, claiming that the Emperor’s work should not have been meddled with.

Though they are a step removed from their brothers, the Primaris Space Marines still bear the gene-seed of their Primarchs, and some dissenting voices worry how this new type of warrior will react with the known genetic quirks and flaws of some of the more unusual Chapters…

*Range 30, Strength 4, AP -1 and Rapid Fire.
Exciting times! The Primaris Space Marines sound like they are going to kick serious face in the far future. Classic Guilliman, playing the long game with this ace up his power-armoured sleeve the whole time he was in stasis. The newly triumphant forces of Chaos had better watch out.

So what does this mean for you gamers and collectors out there and your Space Marine armies? Well, we’ve made this FAQ that explains exactly how this new breed of warriors fit into your collections. For those of you curious as to exactly how these new Space Marines work in the game, we’ll have more details on that later today, so stay posted.



ouias..., avec les 25 sortes de Spaces Marines, apparemment on avais besoin d'une nouvelle sorte...









Enfin ceux qui veulent faire du Truescale seront heureux par contre.
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elmout
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Lun 15 Mai - 20:27

https://warhammer40000.gw-hub.com/wp-content/uploads/sites/2/2017/05/Primaris-Space-Marines-FAQ-FRE.pdf

La petite "faq" de GW a leur sujet. J'imagine que suivront au minimum des primaris d'assaut vu les photos qui avaient fuité, et ils parlent de véhicules également.

J'aime la gueule mais je suis d'accord sur le fait que ça va commencer à faire beaucoup niveau choix chez les marines :p, enfin d'un coté mieux vaut trop que pas assez
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Slayer le Boucher
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Lun 15 Mai - 22:23

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Slayer le Boucher
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Lun 15 Mai - 22:47

Focus T'au( oui c'est la nouvelle manière d’écrire leurs noms)

https://www.warhammer-community.com/2017/05/15/warhammer-40000-faction-focus-tau-empire/

En bref
-Le stormsurge a 10 armes de tirs qui peuvent visée des cibles différentes(...vous vous foute de ma g...).
-L'ancrage donne juste +1 a la CT.
-Il peut ce replier et tiré.
-Les Designateur laser donne a l'unité T'au une relance sur les 1 pour toucher.
-les crisis ont 3 armes par armure, qui peuvent bien sur tiré sur des cibles différentes...
-Les Pods a missiles Save-1 D3 dgts par tir.
-ils peuvent ce désengager d'un combat et tiré( ...mais putain c'est sérieux ça?!), grâce au mot-clé Vol( apparemment c'est pas que les T'au qui peuvent faire ça, toute unité avec ce mot-clé peut le faire, ce qui rend les raptors avec leurs plasma et flamer particulièrement plus tactique)



Donc déjà c'était pas facile d'arriver prés d'eux, maintenant quand tu y arrive ils ce barre..., "Oui on vas ré-équilibrée le jeu vous aller voir!"...

Aussi j'en avais pas parler mais ils avais lâcher un Bout de fluff.

https://www.warhammer-community.com/2017/05/13/new-warhammer-40000-war-zone-damocles-may13gw-homepage-post-4/

Donc après les événement de Mes couilles et Ma chatte( Kuyon et Mak'han ou j'sais plus quoi), l'imperium a décider de balancer des torpilles incendiaires dans les nuages de gaz des nébuleuse du Golf de Damocles pour faire cramer toutes cet partie de l'espace( oui, toi aussi dis "Va te faire enculer" a la physique) et donc interdire au T'au l’accès a cet espace.

Mais suite aux événement des Gathering Storm, l'ouverture de la faille Warp géante a "souffler"( encore une fois la physique on la nique) les dis incendies, et les t'au on put lancer la 5em phase d'expansion, oui la 5em car ils avais déjà lancer une 4em, mais a cause de la faille Warp, ils ont Disparut.

On sait pas ce qui leurs est arriver, soit ils sont perdu dans le Warp, soit ils sont mort, soit ils on atterrie a l'autre bout de la galaxie?..., mystère...





Dernière édition par Slayer le Boucher le Lun 15 Mai - 22:56, édité 1 fois
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Nilval
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Lun 15 Mai - 22:54

vous avez remarqué ?

L'arme du drone sniper pourra cibler un perso même si ce n'est pas le plus prêt Smile
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blackdraft
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mar 16 Mai - 2:20

Nilval a écrit:
vous avez remarqué ?

L'arme du drone sniper pourra cibler un perso même si ce n'est pas le plus prêt Smile

j était sure de sa, ENFIN les sniper vont être un chois d armes utile est plus le truc qui tu te dit "ozef au moins sa coute pas chère".

âpres pour les tau le fait que les pointeurs ne donne plus que relance des 1 c est un GIGA nerf, plus d ignore couvert, plus de ct 10, plus de truc stupide du style tire de contre charge a ct6,âpres si il fond la connerie de dire "a bas les canon des xv88 sont toujours jumelé donc lourd de 8 chacun et peu tiré sur 2 cible différent"ont est pas dans la merde par contre.

après pour les SM 2.0 c'est de joli élite pas trots chère en gros après niveaux flufl, un truc qui se réveil est donne naissance a une armes de guerriers en armures c est PAS DU TOUT age of guilliman sigmar.
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Slayer le Boucher
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mar 16 Mai - 3:09

Jsais pas...

Avoir des Marines qui sont l’élite de l’élite, ça fait quoi des marines "normaux"?

Les Marines sont censer être l’élite, le summum du génie de L'Empereur en matière de modification génétique, a tel point que personnes na jamais réussi a réitéré l'exploit, et la en un coup on nous sort des marines 2.0?

Me demande si les anciens Marines vont ressentir ce que les Guerriers Tonnerre ont du ressentir qu'on ils ont été remplacer par les Légions Astartes...

Même si dans la pratique il est possible de ne prendre qu'une unité, y aussi moyen d'en prendre des Chapitre entiers, certains chapitre les accueille avec joie, d'autre non, donc y a pour tous les gouts.

Je vois déjà bien des joueurs remplacer complétement leurs marines classique par ces figs par contre, même si ils n'utilise pas leurs profile( car pas oublier que leurs couts en points aussi reflète leurs stats améliorée) pour faire des marines truescale.

M'enfin on verra, par contre ile Parle d'un Dread Primaris Redemptor..., alors comment des gars qui viennent juste d’être mis en service ont déjà des grands héro mortellement blesser a enfermer dans un dread?...
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sephiroth517
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mar 16 Mai - 16:33

Citation :
alors comment des gars qui viennent juste d’être mis en service ont déjà des grands héro mortellement blesser a enfermer dans un dread
Le marine dans le sarcophage n'a pas besoin d'être un primaris quand c'est juste la carcasse mécanique du dread qui à été améliorée... Les écuries de F1 ne jettent pas leur pilotes champions à chaque nouveau modèle de voiture qu'on développe, on donne juste une nouvelle voiture à ceux qu'on à déjà...

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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mar 16 Mai - 20:31

Jsait pas..., ça expliquerait pourquoi certains sont aux fraise des fois...( les pilotes de F1...)

Bon bien que les primaris sont chouette toussa toussa, en face y aussi des surprises...



C'est une des figs de base de la boite V8, elle est donc snapfit et elle fait la taille d'un custodes!


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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mar 16 Mai - 20:47

Citation :
Games Workshop talks about the purpose of the Primaris Space Marines – It’s the Indomitus Crusade vs The Dark Imperium!

When Games Workshop showed off the Galactic Map I noted that planets like Baal were on the opposite side of the Cicatrix Maledictum and that things were not looking good for them. Well now GW is back with some more teasers on just what exactly is going on and it sounds like things have gone to hell, literally.

Citation :

Perhaps an optimist, but never a fool, Guilliman learned from the Horus Heresy, and he foresaw that the forces of Chaos would never relent in their aim to bring the Imperium low. He anticipated that devastating times would once again engulf the galaxy and knew that warriors resilient enough to stand against them would be needed as never before. That time has surely come.

Citation :
Travel through the Cicatrix Maledictum is all but impossible, but sporadic contact has been made, through temporary warp-routes, to a few of the best-defended worlds on the other side – and things are not looking good.

On the far side of the galaxy-spanning warp storm, things have quite literally gone to hell.

There, the light of the Astronomicon is obscured behind a psychic maelstrom of nightmares and the entire region has been dubbed ‘Imperium Nihilus’, or the Dark Imperium.

https://www.warhammer-community.com/2017/05/16/new-warhammer-40000-the-dark-imperium-may16gw-homepage-post-4/

En bref, L'imperium est coupée en deux par la Cicatrix Maledictum, et seul des contact sporadique entre les deux coter de la Cicatrice sont possible via des Route Warp temporaire qui n'ont de cesse de changer et de ce refermer.

chaque coter est isolée de l'autre, a telle point que le coter droit de la carte galactique est surnommer le "Dark Imperium", du au fait que la lumiere de l'Astronomican peine a y arriver.

Les Chapitres SM, leurs mondes et les autres mondes Impériaux, sont dans une merde noire, guerre constante, assiégée de toute part, avec une flotte ruch qui ce dirige droit sur les Blood Angels.

C'est pour ça que Girlyman a lancer la Croisade Indomitus pour venir en aide a leurs alliés et frères, mais ça ne serra pas facile, car meme si la taille de leurs croisade est consequante, ils doivent littéralement faire face a la moitié de la Galaxie...
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Jeu 18 Mai - 13:20

Les Réserves Tactique.

https://www.warhammer-community.com/2017/05/17/new-warhammer-40000-reserves-and-deep-striking-may17gw-homepage-post-4/

Citation :
“There are some pretty fundamental changes to how [Tactical Reserves] work though. For a start, not every unit can be placed in reserve, so most of your army will usually deploy on the battlefield at the start of the game.

Quite a few units still have the option to join the game mid-battle though, and they use a variety of mystical or technological means to do so. While there are no longer universal special rules like Deep Strike or Outflank, many of these abilities will have common themes – so you can still expect units like Terminators to teleport down, Genestealer Cults units to ambush and Ork Kommandos to use their kunnin’ to sneak up on the foe.”



Citation :
“So we can see that this will be quite a powerful ability. Not only delivering the Trygon into the heart of the enemy force, but also an accompanying unit of Tyranids. And there’s nothing stopping them from charging this turn either! Though that 9″ distance to the enemy (which is common to a lot of units with similar abilities) will mean that the averages on the dice will be against you for that 2D6 charge distance. (You can always use your Command Re-roll of course…)”



En bref:
-Y a plus d'USR comme Frappe en profondeur, infiltration, prise de flanc etc., a la place les unités qui sont capable de ce déployer de la sorte, ont les règles approprié sur leurs fiche, et si le principe est le même, chacun aura ces subtilité, comme monter dans l'exemple du Trygon et de son tunnel.

-Dans le cas de l'assaut sous-terrain du Trygon et de l'unité qui l'accompagne, rien ne les empêche de charger au même tour de leurs arriver, pas dis que toutes les "FeP" pourront faire de même par contre( c'est sans doute au cas par cas).

-Dans les jeux "matched play"( compétitives), il y a une subtilité supplémentaire, pas plus de la moitié des unités peuvent être mis en réserves tactique au début de la partie, et ce même si toutes les figs de l'armée ont une règle le leurs permettant.
De plus si a la fin du jeu il reste encore des unités en réserve tactique, celle ci comptent comme étant détruite.

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Monster Jack
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Jeu 18 Mai - 14:01

Et j'ai subitement pas besoin de nouveaux drop pods Smile
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Ven 19 Mai - 1:10

Y a eut un QnA live sur le Warhammer community.
https://www.facebook.com/WarhammerTVteam/videos/379597632435221/
Citation :

What is a primaris space marine?
new generation of space marines. Blended primarch, custodes, and space marine geneseed. Bigger more powerful, but more specialized when compared to tactical squads. The entire primaris squad is all trained in the weapons.

Ultimate Founding...
New Primaris Marine Chapters! + they will be other existing Space Marine Chapters. Even existing Space Marines can be adapted and made into Primaris Space Marines.

What is Mark X Armor and what happened to Mark IX?
Mark X of Armor is new but didnt give a lot of information about it.
Mark IX is a mystery on what happened to it.

Q; qu'est qu'un Primaris Space marines?

R; Une nouvelle génération de Marines, crée en utilisant le matérielle génétique des Primarchs, des custodes et des progenoid Marines.
Plus gros, plus puissant, mais plus spécialisée comparée aux escouades tactiques, ils excellent dans le maniement des armes.

Q; Fondation Ultime?..., kesako?

R; l’émergence de nouveaux Chapitre de Marines Primaris, et ils y aura d'autre Chapitres existant.

Même des Marines déjà existant peuvent subir l'amélioration pour devenire des Primaris!

Q; Qu'est que l'armure Mk X et qu'est t'il arriver a la Mk IX?

R; la Mk X est une nouvelle armure, mais on a pas encore beaucoup d'infos dessus.
Personnes ne sait ce qui est arriver a la Mk IX.

Citation :

The new Crusade?
Guillimans new Crusade is to help distribute the new Primaris Marines, as well as turn back the tide of Chaos and Xenos.

How long did it take to create the new rules....?
18 months.

Future...?.
The three ways to play will develop further as feedback comes in, with continuous playtesting and feedback.

Primaris Space Marines, the first batch was made on Mars, but the ability to create them was given to all the Chapters.

Q; La nouvelle croisade?

R; La nouvelle croisade lancer par Guilliman, pour aider a implanter les Primaris dans la Galaxie ainsi que de renverser les assauts du Chaos et des Xenos.

Q; Combien de temps avez travailler vous sur les règles?
R; 18 mois.

Q; que réserve le future?
R; les 3 manière de jouer serra de plus en plus développer au fur et a mesure que les retours et critique des joueurs reviennent, nous allons continuer a tester le jeu.

La première fournée de Primaris sont originaire de Mars, mais la possibilité de les crée ont été distribuer a tous les Chapitres.

Citation :
General feeling that shooting will be stronger than close combat. how will it work?
Close Combat is more damaging than before.
Pile in allows for more units to get caught in it.
A lot of special rules
Surrounded units CAN’T Fall Back
Units are quicker now.
Consolidating into combat.
They believe that close combat will be just fine.

How will “Initiative weapons” work?

Lash Whips – Combat Interrupt – not the only weapon, but it’s an example
Power Fists will be -1 to hit! But if it hits, it hits hard.
Unwieldy could be minus to hit (implied – not confirmed)
Other levers than initative to pull
Basically, if a weapon had a rule that impacted the way it worked on the initiative step, GW has tweaked those weapons via other modifiers besides “initiative”


How will psychic powers be selected?
You may select them or roll. Your option.

Q; ont une impression générale que le Tir serra encore plus fort que le cac, comment cela fonctionnera t'il?

R; le cac est bien plus brutal qu'avant
La mise en contacte permet d’impliqué plus d'unité dans le cac, des tas de règles, les unités qui sont plus rapides, la possibilité de Consolidée d'un combat a l'autre.
Aussi les unités encercler ne peuvent pas ce replier.

On est convaincue que le cac ce portera bien.

Q; Comment vas fonctionner les "armes a initiatives"?

R; les Fouets permettent d’interrompre les attaque d'une fig, ce n'est pas la seul arme qui fait ça, mais c''est un exemple
Les Gantelet n'ont qu'un -1 pour toucher!, mais si ça touche, ça fait mal!
Encombrant pourrait devenir juste un -1 pour toucher ( sous entendue, pas confirmer)
Il y a d'autres mécaniques que l'initative.
Basiquement, si une arme avais une règle qui influer sur l'initiative, GW les a modifier via d'autre modificateurs que juste "l'initative"

Q; comment les pouvoirs psy vont pouvoir être sélectionner?
R; soit vous les choisie, soit vous les décider aléatoirement, a vous de voir.

Citation :

Perils of the Warp still there?
Yes.

Faction Specific Ways to build armies?
No. Battleforce selections are for all the armies, but there will be some tailoring for each army.
New specific stratagems, like taking down fortifications with Imperial Fists or hit and run with White Scars.

Battleforged Armies will get bonuses and the more specific your army the more specific your stratagems.

Will not be full drop pod armies in matched play. However you can in narrative play.

Q; Les Périls du Warp sont toujours la?
R; oui.

Q; une manière spécifique de construire son armée selon la Faction?
R; Non, les différentes Battleforces que vous pouvez sélectionner sont pour toutes les armées, mais il y aura des fins réglages pour chaque armée.
Des nouveaux stratagèmes comme détruire des Fortifications lorsque vous etez Imperial Fists, ou Tactique de guerilla( ou littéralement Désengagement?) avec les White Scars.

Les Armées régulière auront des bonus, et au plus votre armée est spécifique, au plus les stratagèmes sont spécifique ( quoi que cella veulent dire...)

Bien qu'il ne soit pas possible d’avoirs une armée entièrement en pods en Matchs compétitives, en narrative il est possible de le faire.

Citation :

Transports can take multiple units. Each transport has a capacity and you can fill that how you want.

How can characters avoid snipers? Command Squads can help characters avoid them with special rules to help take wounds.

Grav Weapons are said not to be toned down, but everything else is toned up.

Les transports peuvent prendre plusieurs unités (!!!!!!), chaque transports a juste une capacité max, a vous de la remplir comme vous voulez.

Q; comment les personnages peuvent t'il éviter les tirs de snipers?
R; les unités de commandement( ou du genre), peuvent aider les personnages a éviter ce genre de tirs avec des règles spé, qui leurs permet de prendre la blessure a la place.

les armes a Groovitron ne seront pas niveler vers le bas, mais tous le reste par contre serra niveler vers le haut.

Citation :
Invulnerable saves? Similar to now.

Wound allocation is back to the old method, where player gets to choose which ones are removed.

Can Primaris Marines be corrupted to Chaos...?
Who knows, we will have to wait and see.

Q; quid des saves invus?
R; elle fonctionne pareille que maintenant.

L'allocation des blessure revient a l'ancienne méthode, le joueur decide d'ou les blessures sont enlever.

Q; Est que des Primaris Marines peuvent être corrompue par le Chaos?
R; Qui sait?, on devra attendre et voir...


Citation :
Rules Wise, Tactical Marines are much more flexible on the tabletop, where Primaris Marines are very focused.

Will we see more Primarchs?
A cowled one may be on its way soon!!!!!!!
So there may be more on the way.

D'un point de vue des règles, les Marines Tactique sont bien plus flexible sur la table, alors que les Primaris sont vraiment spécialisé.

Q; est qu'on verra plus de Primarchs?
R; un recouvert d'une capuche peut être sur le chemin!( mortarion)
Donc il ce peut qui en aura d'autres!


Dernière édition par Slayer le Boucher le Ven 19 Mai - 1:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Ven 19 Mai - 1:13

Focus Eldars Noir, aussi appeler Druhkari pour le coup.

https://www.warhammer-community.com/2017/05/17/warhammer-40000-faction-focus-drukhari-may17/

Nouvelle fournée d'infos sur les véhicules.

http://www.belloflostsouls.net/2017/05/40k-8th-vehicles-teaser.html

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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Ven 19 Mai - 23:43



Citation :

   24 Wounds
   Tough 8
   3+ armor save
   5+ invulnerable save vs shooting – from any direction (ion shield)
   twice as durable as a Leman Russ

Citation :
The thermal cannon is utterly lethal now. Heavy D3, Strength 9, Ap -4 and D6 Damage, rolling 2D6 and taking the highest when in half range…If that weren’t enough, the cannon gets D6 shots vs units with 5 or more models.”




Citation :
   Trygons will have multiple D6 Damage melee attacks – “can severely damage or destroy Knights in a single lucky round of combat.”
   Knights will be able to “simply walk over Infantry models and leave [close] combat”
   Knights can disengage from Close Combat (at least with Infantry) and they will be able to shoot their weapons – no more tar-pitting them with throw-away units





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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Sam 20 Mai - 7:36

je trouve que les caractéristique potable invue qui passe de 4 a 5 mais on a une armure a 3 ,24 pv force qui passe de 10 a 8 ,8endu et de 3 atk on passe 4
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Sam 20 Mai - 9:32

Sans juger si c'est bon ou pas (car encore une fois on a presque rien des règles), je trouve ça cool qu'il y aie une réelle différence entre le gantelet et la grosse tronçonneuse Smile
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Slayer le Boucher
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Sam 20 Mai - 11:09

les deux derniers profiles ne sont pas les armes du Knight hein, ce sont juste ceux du gantelet et de l'épée tronçonneuse pour l'infanterie.

Pour le Knight l'épée Fait 6 Dgts par touche!
Le gantelet thunderstrike pareille, mais il peut toujours balancer un véhicule sur une unité dans un rayon de 9" qui causse D3 blessures mortels.



Ça par contre ça pue pour un bon nombre d'unité de cac qui n'ont pas accès a l'épée tronçonneuse...
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Lun 22 Mai - 3:49

Pour faire simple car il est Tard et j'suis crever.

-Les véhicules de transport, une unité embarquer peut débarquer a la phase de mouvement avant que le véhicule bouge, et peut charger dans le même tour!( comme en V5!)
-Les véhicules découvert permettent aux occupants de tiré avec leurs armes normalement, même si il a bouge de son mouvement total, et si le véhicule est engagée au combat, les occupant peuvent tiré sur l'unité adverse avec leurs pistolets.
-Les figs dans un véhicule détruit MEURENT sur un 1 sur 1D6.
-Les véhicules dans l'ensemble on maintenant des carac de CC, Force et Attaque, car oui, y a plus d’éperonnage ou d'attaque de char, un véhicule charge pendant la phase d'assaut et tente d'ecrasser les adverse sous ces roues/chenilles/pattes etc.



Focus Nids!



-Le Maitre des nuée est bestiale! Endu 6, 12 PV armure de 3+ et invu a 5+ qui passe a 4+ en mêlée.
-ces épée d'os sont PA-3 et font D6 dgts.
-ça capacité spéciale est "Commandant de la Ruche", cella permet a une unité ami avec le mot-clé "tyranid" de bouger lors de la phase de tir.
-Catalyste donne FnP 5+
-Les Genestealers ont Move 8", une invu a 5+, peuvent sprinter et charger dans le même tour.
-Si l'unité de Genes est 10+ figs, alors ils gagnent la capacité "déluge de griffes" qui leurs donne donc 4A par tête de pipe, avec le Broodlord qui leurs donne un +1 pour toucher et leurs griffes perfo qui passe a PA-4 sur un 6 pour blesser.
-Les unités dans le rayon d'une créature Synaptique ignorent le morale.
-Les Guerriers ont 3PV et Endu 4.


Ya aussi les scenario Stronghold assault, qui met les joueurs dans le rôle de l’attaquant et du défendeur.
-Les fortifications ont le même profil que les véhicules ou créatures, en générale Endu 7 a 8 dans la 10-12 de PV et save a 3+.
-Y a des stratagèmes spécifique qui changent selon le role du joueur qui l'emploie.

J'en avais pas encore parler, mais c'est un aspect important de la V8, les Points de Commandement et les Stratagèmes.

-Selon l'organisation de votre armée et le détachement utilisée vous gagner des points de Commandement, une ressources que vous pouvez dépenser en cours de partie pour activer des stratagèmes.
-Les détachement donne un nombre de Points de Commandement différent, le détachement basique avec 2 Qg 2-3 troupes et 1-2 Élites/soutien/attaque rapide donne genre 1 PdC alors que celui qui demande 3 QG mini et max6 et minimum de 6 troupes lui donne 9 PdC.

-Les stratagèmes donc permettent d'effectué des actions spéciales en cours de partie, du simple reroll d'un jet de dé a la "contre attaque" ou encore la réussite auto d'un test de morale, avec encore d'autres stratagèmes spécifique a chaque races.
-Un stratagème donner ne peut être activer qu'une fois par phase par le même joueur en partie compétitive.


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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Lun 22 Mai - 5:58

Bon... Ils m'ont encore piqué mes idées (contre-offensive), presque ce que j'avais prévu.

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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Lun 22 Mai - 17:23

Aujourd'hui c'est du combat urbain que ça cause, résumé vite fait...
- L'infanterie s'en sors grande gagnante du fait d'être le seul type d'unité profitant pleinement du couvert, les autres types d'unité devront être cachées selon la bonne vieille 'ligne de vue réelle" pour en profiter.
- Rester immobile augmentera le bonus de couvert de +1 à +2 (oui, des marines avec save à 1+ ^^)
- les unités volantes s'en sortiront bien aussi du fait de pouvoir sauter de toit en toit facilement, et comme ils prennent l'exemple de raptors night lord, faudrait-il y voir la disparition des du surtype d'unités "de saut" ?
- Les grenades deviennent nos nouvelles copines, car en combat urbain et feront automatiquement le nombre maximum de tir (soit 6 pour les grenades frags) et grâce à la règle de mission "fire in the hole" relanceront pour blesser en plus.
et un petit stratagème pour finir :

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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mar 23 Mai - 1:51


Laul

Jay rizgolai!
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