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 RUMEURS ET INDISCRETIONS

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dante
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mar 4 Juil - 15:38

Tu sais les FAQ sont toutes en français https://www.warhammer-community.com/2017/07/02/warhammer-40000-faq-now-available-july2gw-homepage-post-1/ dans le bas de la page

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Slayer le Boucher
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Jeu 6 Juil - 2:13



Les Codex sont en chemin.

Sans surprise les Space Marheens seront les premiers.

Mais GW compte sortir 10 codexes d'ici la fin de l’année.



Citation :
A major gaming addition in these codexes are the army specific Stratagems, representing the unique ways in which every army in Warhammer 40,000 does battle. These useful abilities are available to your army via Command Points and can change the course of a battle in a moment, from sudden orbital bombardments to desperate acts of heroism.

Confirmation qu'il y aura des Stratagèmes spécifique aux différentes factions.

Citation :
As well as Stratagems, there’ll also be Relics, Warlord Traits, Tactical Objectives and psychic powers for your army. You’ll be able to pick your Warlord Traits and psychic powers, meaning that you can decide what sort of characters you want your armies to have. Maybe your Warlord is a tactical genius or your officer a proud duellist or inspirational leader? By combining all these options, you’ll be rewarded for building the kind of army you want to play.

En plus des Stratagèmes, y aura aussi traits de SdG et Pouvoirs psy en plus des traditionnelle Relique.





Donc les règles de certaines unités ne seront pas les même que dans l'Index, certaines unités seront modifier pour représenter leurs background, d'autre pour l'équilibre et d'autre pour mieux coller a la règle spécial de l'armée.



Les Points seront aussi changer, dans certains cas car le changement de leurs règles et la synergie avec les nouvelles règle du codex le requière, mais ces changements sont basé sur le Feedback des joueurs a travers le monde qui on tester, jouer et fait part de leurs expériences et avis a notre équipe.




Comme les règles pour les SW, DA et BA ne sont pas dans le codex SM, vous devez encore utilisée l'Index Imperium pour les jouer pour le moment, leurs codex viendra plus tard.

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Slayer le Boucher
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Dim 9 Juil - 22:56



nouveau véhicule pour les DG!

le Plaguebuster Crawler.

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GhostBear
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mer 12 Juil - 8:50

Petite info concernant les news (Primaris Reaver principalement):

Dans un premier temps (c-à-d cette semaine) seuls les précos seront servis, car comme d'hab, on me demande des trucs quand mes commandes sont passées.
Du coup, pas de stock pour tout le monde et de nouvelles déceptions... Et les commandes de nouveautés en 20 exemplaires c'est une autre époque!!!

DONC... SI VOUS VOULEZ DES REIVERS, j'en recommande ce vendredi, précisez vos commandes sinon je reste sur des quantités proches de 5.

Betches à tous.
Serge

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elmout
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Dim 16 Juil - 14:11

Pas mal de nouveautés primaris, on peut appercevoir sur la photo du dessous le nouveau combo chapelain/Apothicaire, et les versions plasma des primaris en réacteurs (j'ai oublié le nom)



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Slayer le Boucher
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mer 19 Juil - 3:47

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sephiroth517
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MessageSujet: Re: RUMEURS ET INDISCRETIONS   Mer 19 Juil - 10:48

La traduction pour ceux qui aiment pas l'anglais...

Ultramarines : +1 en Commandement et peuvent tirer, avec un malus de -1, après une retraite.
White Scars : +2 en mouvements d'Avance et peuvent charger après une retraite.
Imperial Fists : L'ennemi ne profite jamais du +1 en sauvegarde pour être à couvert et relancent pour blesser contre les Batiments
Black Templar : Peuvent relancer leur jets de distance de charge ratés
Salamanders : A chaque fois que l'unité tire ou combat, elle peut relancer 1 jet pour toucher raté et 1 jet pour blesser raté.
Raven Guard : l'ennemi subis un malus de -1 pour toucher lorsqu'il est à plus de 12"
Iron Hands : "Insensible" à 6.

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