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 Inamir nouveau dans warhammer

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sephiroth517
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MessageSujet: Re: Inamir nouveau dans warhammer   Sam 10 Mai - 14:30

Niveau de la liste, j'y vois 2-3 coquilles...

Pour tes unités de gobelins de la nuit, le nombre minimum est de 20 figs, sans compter les fénétiques ou les personnages qui la rejoigne....

Je vois aussi une unité d'orques noirs décrite, mais pas comptée dans le total de point à première vue...

Autre coquille, plus technique celle là, sur ton grand chef, il ne sers à rien de lui payer une armure légère car l'amulette de protéjassion lui donnera de toute façon les mêmes sauvegardes que la figurine le blessant, sans prendre en compte ton armure, ton bouclier ou le fait que tu soit monté... vu que tu n'utilise pas ton armure, mais la sienne.

C'est un objet qui peut être honteusement éfficace, mais qui est surtout un coup de poker. tant que tu affronte de la troupe de base, tu aura une armure de merde... mais ti tu affronte un grand chef ennemis (styme un paladin bretonnien) tu peut monter à une armure à 1+ et une invulnérable à 4+.

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Inamir
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MessageSujet: Re: Inamir nouveau dans warhammer   Dim 11 Mai - 19:51

Ok merci pour tes conseil j'essaie d'en refaire une un peu mieux.
Encore une question "Encore" Razz
Est ce que les orques noirs doivent avoir de porteur de la grande banniere dans leur unité pour avoir une bannière magiques ou un porte étendard suffit ?
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Inamir nouveau dans warhammer
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